Kamis, 29 Maret 2012

PERKEMBANGAN WEB


KELOMPOK 6
Nita Mulyasari "55410011" ,Rizki Hariwibowo "56410133”, Satria Wijaya "56410407", Tisyania Putri Afina "56410910" , Yohana Siregar "58410666"

ABSTRAKSI

              WWW ini semakin banyak digunakan untuk komunikasi aplikasi. Ada tiga tahap pertumbuhan internet. Tahap pertama, Web 1.0, adalah tentang menghubungkan
informasi dan mendapatkan di internet. Web 2.0 adalah tentang menghubungkan orang menempatkan "Aku" di pengguna
antarmuka, dan "kami" ke web partisipasi sosial. Tahap selanjutnya, web 3.0, ini mulai sekarang. Ini adalah tentang mewakili makna, menghubungkan pengetahuan, dan menempatkan mereka untuk bekerja dengan cara yang membuat pengalaman kita tentang internet lebih relevan, berguna, dan menyenangkan.

1.      PENDAHULUAN

           Sebuah layanan web adalah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk mendukung komputer-ke-komputer interaksi melalui Internet. Layanan Web biasanya mengambil bentuk sebuah Application Programming Interface (API).  Web semakin penting
sumber daya dalam banyak aspek kehidupan: pendidikan, pekerjaan, pemerintahan, perdagangan, perawatan kesehatan,
rekreasi, dan banyak lagi. Web adalah sistem saling terkait, dokumen hypertext yang diakses melalui Internet.
           Web ini diciptakan pada tahun 1989 oleh Sir Tim Berners-Lee, bekerja di CERN (Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir) di Jenewa, Swiss. Sejak itu, Berners-Lee telah memainkan peran aktif
dalam membimbing pengembangan standar web (seperti bahasa markup di mana halaman web
terdiri), dalam beberapa tahun terakhir telah menganjurkan visinya tentang web semantik.
Web 1.0 adalah jaman ketika orang bisa berpikir bahwa Netscape adalah pesaing untuk komputer
industri mahkota. Web 2.0 adalah era ketika orang telah menyadari bahwa bukan perangkat
lunak yang memungkinkan web yang penting begitu banyak sebagai layanan yang disampaikan melalui web. Baru teknologi akan membuat pencarian online lebih cerdas dan bahkan dapat menyebabkan 3,0 web masuk. Web 2.0, visi web di mana informasi dipecah menjadi unit "microcontent" yang dapat didistribusikan ke puluhan domain.
  
  WEB 1.0

             Dalam web 1.0, sejumlah kecil penulis menciptakan halaman web untuk sejumlah besar pembaca. Sebagai hasilnya, orang bisa mendapatkan informasi dengan pergi langsung ke sumbernya. WWW atau Web 1.0 adalah suatu sistemsaling terkait, hypertext dokumen diakses melalui Internet. Menurut Berners-Lee, Web 1.0 bisa dianggap sebagai "hanya-baca web." Dengan kata lain, web awal memungkinkan kami untuk mencari informasi dan membacanya. Ada sangat sedikit di jalan interaksi pengguna atau kontribusi konten. Namun, ini persis apa yang pemilik situs web yang paling dicari: Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah mendirikan untuk membuat informasi mereka tersedia bagi siapa saja setiap saat.

3.      WEB 2.0

             Kemampuan baru diperkenalkan untuk menyumbangkan konten dan berinteraksi dengan
pengguna web lainnya telah secara dramatis mengubah lanskap web dalam waktu singkat. Teknologi seperti weblog (blog), bookmark sosial, wiki,
podcast, RSS feed (dan bentuk lain dari banyak-ke-banyak penerbitan), perangkat lunak sosial, web API, dan layanan web online seperti eBay dan Gmail memberikan perangkat tambahan lebih read-only website. Stephen Fry (aktor, penulis, dan penyiar) menjelaskan Web 2.0 sebagai "ide di kepala orang bukan kenyataan. Ini sebenarnya ide bahwa timbal balik antara pengguna dan penyedia adalah apa yang ditekankan.
Dengan kata lain, interaktivitas asli, jika Anda suka, hanya karena orang dapat meng-upload serta
download ".
          Web 2,0  membuat penggunaan teknologi terbaru dan konsep memesan untuk membuat pengguna mengalami lebih interaktif, berguna dan interkoneksi. Ini telah membawa belum
cara lain untuk menghubungkan dunia dengan cara mengumpulkan informasi dan
memungkinkan untuk menjadi lebih afektif. Ini jelas memiliki masa depan cerah dengan begitu banyak Web 2.0 website berbasis datang.
        Menurut beberapa sumber, Web jangka 2.0 telah ada sejak sekitar Oktober 2004. Web2.0 adalah istilah yang sering diterapkan untuk dirasakan sedang berlangsung transisi WWW dari kumpulan website untuk platform komputasi penuh melayani aplikasi web untuk pengguna akhir. Pada akhirnya web 2,0 layanan diharapkan untuk menggantikan desktop komputasi aplikasi untuk berbagai tujuan.

Contoh dari Web 2.0 website berbasis:
a.       Flickr
b.      Orkut
c.       YouTube
d.      Blog
e.       Google AD akal
f.       Wikipedia
g.      Scribd

4.      WEB 3.0

             Web 3.0 adalah istilah yang telah diciptakan untuk menggambarkan evolusi penggunaan Web dan interaksi yang termasuk mengubah Web ke dalam database. Web 3.0 merupakan era di mana kita akan meng-upgrade back-end dari Web, setelah satu dekade fokus pada front end-(Web 2.0 telah terutama menjadi sekitar AJAX, penandaan, dan lainnya front-end user-pengalaman inovasi.) . Web 3.0, yang tampaknya memberikan jaminan bahwa nomenklatur web versi samar sini untuk tinggal. Dengan memperluas penjelasan Tim Berners-Lee, Web 3.0 ini akan menjadi sesuatu yang mirip dengan web "read-write-execute". Web 3.0 didefinisikan sebagai penciptaan konten berkualitas tinggi dan jasa yang dihasilkan oleh individu berbakat menggunakan teknologi web 2.0 sebagai platform memungkinkan.
           Web 3.0 adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan evolusi berbagai penggunaan Web dan interaksi bersama beberapa jalur. Ini termasuk mengubah Web ke dalam database, langkah menuju membuat konten diakses oleh beberapa non-browser aplikasi, memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan,Web Semantic, Web Geospasial, atau web 3D. Gartner menunjukkan kebutuhan untuk membedakan tambahan perubahan ke Web 2.0 dari Web 3.0. Tim Berners-Lee Grafik diciptakan global Giant (GGG) sebagai sisi lain dari Web 3.0. 
           Web 3.0 adalah web dimana konsep website atau halaman web menghilang, dimana data tidak dimiliki tetapi
bukan dibagi, di mana layanan menunjukkan pandangan yang berbeda untuk web yang sama / data yang sama. Itu layanan dapat aplikasi (seperti browser, dunia maya atau hal lain), perangkat atau lainnya, dan harus difokuskan pada konteks dan personalisasi, dan keduanya akan ditempuh dengan menggunakan vertikal pencarian. Orang bisa berspekulasi bahwa Google / Sun Microsystems aliansi untuk membuat berbasis web sistem operasi untuk aplikasi seperti pengolah kata dan spreadsheet merupakan indikator awal ini tren.

5.      KESIMPULAN

           Web ini menawarkan begitu banyak kesempatan untuk para penyandang cacat yang tidak tersedia melalui lain sedang. Menawarkan kemerdekaan dan kebebasan. Namun, jika situs web tidak diciptakan dengan web aksesibilitas dalam pikiran, mungkin mengecualikan segmen penduduk yang berdiri untuk mendapatkan yang terbaik dari internet. Kebanyakan orang tidak berniat untuk mengecualikan orang-orang cacat. Sebagai organisasi dan desainer menyadari dan menerapkan aksesibilitas, mereka akan memastikan bahwa konten mereka dapat diakses oleh populasi yang lebih luas.
          Semantic Web (Web 3.0) berjanji untuk "mengorganisir informasi dunia" dengan dramatis lebih cara yang logis dari Google yang bisa mencapai dengan desain mesin mereka saat ini. Hal ini khusus berlaku dari sudut pandang pemahaman mesin sebagai lawan Semantic comprehension.The manusia Web memerlukan penggunaan bahasa ontologis deklaratif seperti OWL untuk menghasilkan domain-spesifik ontologi bahwa mesin dapat digunakan untuk alasan tentang informasi dan membuat kesimpulan baru, bukan hanya cocok dengan kata kunci. Efek dari Web 2.0 adalah jauh jangkauannya. Seperti semua perubahan paradigma, hal itu mempengaruhi orang-orang yang menggunakannya sosial, budaya, dan bahkan politik. Salah satu kelompok yang paling terkena dampak adalah desainer dan pengembang yang akan membangun itu-bukan hanya karena ketrampilan teknis mereka akan berubah, tetapi juga karena mereka akan harus memperlakukan konten sebagai bagian dari satu kesatuan, suatu ekosistem jika Anda mau, dan bukan hanya sebuah pulau. Pertama, pengetahuan tentang segala macam akan direpresentasikan dalam bentuk yang ditafsirkan baik oleh orang-orang dan mesin. Kedua, berbeda bentuk bahasa di mana pengetahuan dinyatakan mulai menjadi saling terkait dan dibuat saling dipertukarkan satu sama lain. Ketiga, ketika pengetahuan adalah dikodekan dalam bentuk semantik, menjadi transparan dan dapat diakses setiap saat untuk berbagai penalaran mesin.

REFRENSI