Hallo para pembaca semua, bertemu lagi dengan saya. nah kali ini saya akan menceritakan salah satu pengalaman saya pada saat pembuatan suatu sistem informasi. jadi waktu itu saya pernah membuat sebuah aplikasi perhitugan matematika seperti menghitung luas dan keliling suatu bangun (lingkarang,balok,segitiga,trapesium dll) emang cuma aplikasi sederhana sih tapi cukup membantu buat orang-orang yang tidak terlalu hapal rumus suatu bangun. sebeneranya ide saya membuat aplikasi ini muncul pada saat mengajari adik saya belajar matematika , pada saat itu dia sedang mengerjakan persoalan bangun ruang ,saya sempat gondok karena soal itu sebenernya kalau kita hapal/tahu rumusnya pasti bisa ngejawabnya dengan mudah tapi adik saya tidak hapal hapal jd muncul lah ide saya untuk membuat aplikasi ini untuk membantu adik saya.
awal pembuatan program ini saya mencari-cari rumus-rumus luas dan keliling suatu bangun soalnya saya tidak hapal banyak rumus juga, lalu saya menggunakan aplikasi pemrograman phyton, saya memilih phyton karena pada saat itu menurut saya hanya pemrograam phyton saja yang saya pahami dari pada pemrograman lain. kemudian saya buat deh tuh codingannya.. dimulai dari codingan perumusan bangun/inti dr program saya sampai program tampilan untuk memperindah tampilannya dr menggunakan beberapa fungsi prcabangan perulangan dll ,ada codingan yang di bikin sendiri ada juga yang saya ambil dari codingan program orang lain karena saya tidak mahir juga jadi masi butuh contekan contekan coding. berbagai masalah saya temui dalam pembuatan program ini tp saya terus mengutak atik sampai cari cari penyelesaian masalahnya di google. sampai sempat bingung dan bertanya ke teman walaupun teman jg gak ngerti tp saya tetap berusaha ngebuatnya dan akhirnya program sederhana saya lancar juga sesuai yang dinginin walaupun baru beberapa bangun tapi lumayan bikin lega.
nah akhirnya masalah timbul lagi deh tuh "bagaimana ya cara ngebuat pemrograman phytonnya jadi suatu aplikasi .exe?" sempet bingung juga tuh saat itu , akhirnya google memberi pencerahan ternyata ada sebuah aplikasi yang merubah ekstention .py menjadi .exe yaitu dengan py2exe. waktu itu cukup susah jg dalam penggunaannya karena harus menggunakan cmd juga beberapa kali gagal pas terus di coba. dan taraaaa jadi juga deh program math.exe pertama saya. walaupun sederhana lumayan buat pengalaman pertama saya.. sekiranya segitu aja pengalaman saya saat membuat suatu sistem informasi intinya jangan patah semangat terus mencoba pasti ada hasilnya .
untuk melihat program yang saya buat datang ke sini : klik
Sabtu, 06 Oktober 2012
Senin, 28 Mei 2012
Tutorial 3 CMS
Content
Management System (CMS)
CMS
adalah kumpulan
prosedur yang digunakan untuk mengelola alur kerja di lingkungan kolaboratif.
Prosedur-prosedur ini bisa dilakukan baik secara manual maupun berbasis
komputer.
Dalam CMS, data dapat didefinisikan sebagai hampir apa
saja: dokumen, film, gambar, nomor telepon, data ilmiah, dan sebagainya. CMS
sering digunakan untuk menyimpan, mengontrol, merevisi, semantis memperkaya,
dan dokumentasi penerbitan. CMS ada yang Berbayar dan ada juga yang Gratis atau
Open source. Berikut ini saya Review 3 CMS Open Source :
Joomla!
Joomla! adalah salah satu CMS (Content
Management System) dari ratusan CMS yang ada di dunia ini yang bisa didapat
secara gratis.
Pengertian CMS itu sendiri adalah pengelolaan isi atau content. Bila dikaitkan dengan web, maka CMS bisa didefinisikan sebagai software yang mampu mengelola isi atau content dari sebuah website seperti melakukan publikasi, edit, ataupun menghapus sebuah content. Tentu saja, pengelolaan ini hanya bisa dilakukan oleh orang-orang yang telah diberikan hak untuk melakukannya. Yang termasuk ke dalam kategori content ini bisa saja berupa tulisan, gambar, video, file, ataupun yang lainnya.
Pengertian CMS itu sendiri adalah pengelolaan isi atau content. Bila dikaitkan dengan web, maka CMS bisa didefinisikan sebagai software yang mampu mengelola isi atau content dari sebuah website seperti melakukan publikasi, edit, ataupun menghapus sebuah content. Tentu saja, pengelolaan ini hanya bisa dilakukan oleh orang-orang yang telah diberikan hak untuk melakukannya. Yang termasuk ke dalam kategori content ini bisa saja berupa tulisan, gambar, video, file, ataupun yang lainnya.
- Kelebihan Membuat Web dengan Joomla!
Joomla! adalah salah satu Open Source Content Management Systems paling
powerfull yang pernah ada. Digunakan diseluruh dunia dari situs yang paling
sederhana sampai kepada aplikasi korporasi yang kompleks. Kelebihan Joomla!
terletak pada kemudahan instalasi dan pengelolaannya.
CMS yang satu ini merupakan CMS yang lengkap dan banyak dipakai oleh pengembang web baik luar dan dalam negeri. Sebagai jasa pembuatan website murah, penguasaan banyaknya program CMS sudah menjadi sebuah keharusan. Joomla! terbilang lengkap untuk fitur-fiturnya dan untuk belajar joomla pun gampang karena sudah ada id-joomla.com yang didalamnya banyak tutorial tentang CMS ini.
Id-joomla.com merupakan komunitas Joomla! Indonesia, anggotanya sudah banyak dan mereka saling sharing tentang fitur dan plugin terbaru dari Joomla!. Di dalam web ini kita juga bisa download Joomla! bahasa Indonesia.
CMS yang satu ini merupakan CMS yang lengkap dan banyak dipakai oleh pengembang web baik luar dan dalam negeri. Sebagai jasa pembuatan website murah, penguasaan banyaknya program CMS sudah menjadi sebuah keharusan. Joomla! terbilang lengkap untuk fitur-fiturnya dan untuk belajar joomla pun gampang karena sudah ada id-joomla.com yang didalamnya banyak tutorial tentang CMS ini.
Id-joomla.com merupakan komunitas Joomla! Indonesia, anggotanya sudah banyak dan mereka saling sharing tentang fitur dan plugin terbaru dari Joomla!. Di dalam web ini kita juga bisa download Joomla! bahasa Indonesia.
1.1. Kemudahan Instalasi
Kemudahan instalasi merupakan kelebihan CMS
Joomla!. Joomla! bisa diinstal secara offline maupun online.
1.2. Kemudahan Pengelolaan
Pengelolaan Joomla! tidaklah susah. Kita tinggal mengelola website dari halaman administrator, tanpa harus menguasai bahasa pemrograman web.
Pengelolaan Joomla! tidaklah susah. Kita tinggal mengelola website dari halaman administrator, tanpa harus menguasai bahasa pemrograman web.
1.3. Open Source
Open Source adalah upaya untuk melepaskan kode-kode program kepada publik.
Open Source adalah upaya untuk melepaskan kode-kode program kepada publik.
1.4. 4 Banyak Fitur
Joomla! mempunyai banyak fitur di dalamnya. Component dan module dapat di download secara gratis.
Joomla! mempunyai banyak fitur di dalamnya. Component dan module dapat di download secara gratis.
1.5. Kemudahan Peng-costum-an.
Joomla! mudah di-custom, baik itu dengan cara object-class ataupun gaya progamming lainnya.
Joomla! mudah di-custom, baik itu dengan cara object-class ataupun gaya progamming lainnya.
2. Kekurangan Membuat
Web dengan Joomla!.
Joomla! sebagai alternatif pengembangan web dalam waktu yang cukup singkat, tentunya mempunyai beberapa kelemahan CMS pada umumnya.
Kelemahan ini harusnya diketahui oleh pengembang yang benar-benar menggunakan Joomla! sebagai engine website secara utuh, bukan sebagai referensi.
Kelemahan ini harusnya diketahui oleh pengembang yang benar-benar menggunakan Joomla! sebagai engine website secara utuh, bukan sebagai referensi.
2.1. Kemampuan website membuat link yang mudah
dibaca dan cepat dikenali oleh mesin pencari masih kurang.
Kelemahan ini membuat website kita jarang menempati urutan teratas dari hasil pencarian mesin pencari.
Kelemahan ini membuat website kita jarang menempati urutan teratas dari hasil pencarian mesin pencari.
2.2. Keterbatasan ACL (Access Control List)
ACL atau Access Control List adalah kemampuan CMS untuk memberikan akses yang berbeda kepada setiap penggunas atau group tertentu.
ACL atau Access Control List adalah kemampuan CMS untuk memberikan akses yang berbeda kepada setiap penggunas atau group tertentu.
2.3. Ketiadaan Multisite
Multisite adalah kemampuan CMS untuk membuat website induk yang terdiri atas beberapa website anak.
Multisite adalah kemampuan CMS untuk membuat website induk yang terdiri atas beberapa website anak.
2.4. Ketiadaan Tracker
Tracker adalah kemampuan CMS untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh pengguna tertentu.
Tracker adalah kemampuan CMS untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh pengguna tertentu.
2.5. Kurangnya Cache Memory
Cache memory pada CMS adalah kemampuan CMS untuk menyimpan secara dinamis halaman website yang telah dibuka, dengan demikian tidak perlu melakukan query ulang pada database tetapi cukup satu query saja.
Cache memory pada CMS adalah kemampuan CMS untuk menyimpan secara dinamis halaman website yang telah dibuka, dengan demikian tidak perlu melakukan query ulang pada database tetapi cukup satu query saja.
XOOPS
- Lingkup Kegunaan
a. Mengelola website pribadi/ weblog
b. Mengelola website sekolah
c. Portal atau website komunitas/perusahaan
d. e-Commerce
- Fasilitas Xoops
DRUPAL
Drupal adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen konten yang bebas dan
terbuka yang di distribusikan dibawah lisensi GPL, Pengembangan
dan perawatannya dilakukan oleh ribuan komunitas pengguna dan pengembang di
seluruh dunia. Drupal dapat diunduh secara bebas dan dapat digunakan secara
bebas juga, sehingga memungkinkan setiap orang baik secara individu maupun
komunitas untuk mempublikasi, mengatur dan mengorganisir berbagai jenis dari
isi/konten pada website.
Sekarang lanjut ke topik utama posting ini. Ada
beberapa alasan mengapa Drupal ini bisa menjadi yang terbaik tahun 2008, sangat
populer sampai saat ini sehingga runner up 2010, dan saya bilang CMS terunik.
Sistem Taksonomi
Drupal
memiliki kelebihan dalam membuat sistem kategori dan klasifikasi yang sangat
kompleks. Ini adalah salah satu kefleksibelan CMS ini.
Dukungan Database
Tidak hanya
mendukung MySQL yang biasa digunakan
CMS lainnya, Drupal juga mendukung PostgreSQL dan MS SQL. Sehingga
menambah opsi lain dalam memilih software RDBMS.
Ringan
Bila
dibandingkan dengan ukuran Joomla yang bisa
mencapai 6,5 MB dan ketika diekstrak bisa mencapai 10 MB, atau wordpress yang
berukuran 2,3 MB lalu ketika diekstrak menjadi sekitar 5 MB, Drupal sangat jauh
lebih ringan. Drupal hanya berkisar diukuran 1 MB dan 3,3 MB
saat diekstrak.
Fitur Modular
Pada Drupal
setiap penambahan fitur modul dan bloknya akan menambah sistem yang ada.
Development yang cepat
Dikatakan
bahwa kecepatan keluarnya versi terbaru dari drupal adalah yang tercepat.
Menurut saya kecepatan Drupal saat ini tengah bersaing dengan kecepatan
pengembangan WordPress.
Multisite
Inilah satu
fitur yang hanya ada di Drupal. User dapat membuat website anak di bawah
website induk yang telah dibuat.
Klasifikasi User
Pada drupal
dimungkinkan untuk pengaturan user yang kompleks.
Forum
Tidak perlu
menambahkan modul dari luar, fitur forum sudah satu paket dalam installasi
Drupal.
Tracker
Drupal
memiliki fitur untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh
user tertentu. Pada website ini hanya dengan mengklik “Tracker” maka akan
ditampilkan semua blog, artikel, forum, maupun komentar yang pernah anda tulis.
- Kelebihan Drupal
- Bisa dipakai sebagai CMF (Content Management Framework) sistem Platform.
- Mendukung banyak jenis database seperti MySQL, PostgreSQL, SQLite, MariaDB dan juga MsSQL.
- Multi situs hanya dengan satu instalasi.
- Konten multimedia.
- Bisa dipasang dengan banyak jenis webserver seperti Apache, Nginx, IIS dan Lighttpd.
- Pengaturan hak akses pengguna tak terbatas.
- Memiliki sistem pengkategorian yang sangat bagus (Taksonomi).
- Halaman administrator agak membingungkan tapi sudah semakin baik tiap kali update versi.
- Istilah-istilah administrasi kadang kurang jelas.
- Mengubah themes tampilan kurang begitu mudah.
- Dukungan modul gratis kadang kurang bagus.
Berikut ini merupakan tutorial cara instalasi konfigurasi dan modifikasi CMS :
klik SINI!
Kamis, 29 Maret 2012
PERKEMBANGAN WEB
KELOMPOK 6
Nita Mulyasari "55410011"
,Rizki Hariwibowo "56410133”, Satria Wijaya "56410407", Tisyania
Putri Afina "56410910" , Yohana Siregar "58410666"
ABSTRAKSI
WWW ini semakin banyak digunakan
untuk
komunikasi aplikasi. Ada tiga tahap pertumbuhan internet. Tahap
pertama, Web 1.0, adalah tentang menghubungkan
informasi dan mendapatkan di internet. Web 2.0 adalah tentang menghubungkan orang menempatkan "Aku" di pengguna antarmuka, dan "kami" ke web partisipasi sosial. Tahap selanjutnya, web 3.0, ini mulai sekarang. Ini adalah tentang mewakili makna, menghubungkan pengetahuan, dan menempatkan mereka untuk bekerja dengan cara yang membuat pengalaman kita tentang internet lebih relevan, berguna, dan menyenangkan.
informasi dan mendapatkan di internet. Web 2.0 adalah tentang menghubungkan orang menempatkan "Aku" di pengguna antarmuka, dan "kami" ke web partisipasi sosial. Tahap selanjutnya, web 3.0, ini mulai sekarang. Ini adalah tentang mewakili makna, menghubungkan pengetahuan, dan menempatkan mereka untuk bekerja dengan cara yang membuat pengalaman kita tentang internet lebih relevan, berguna, dan menyenangkan.
1.
PENDAHULUAN
Sebuah layanan web adalah perangkat lunak sistem yang
dirancang untuk mendukung komputer-ke-komputer interaksi melalui Internet. Layanan Web biasanya
mengambil bentuk sebuah Application Programming Interface (API). Web semakin penting
sumber daya dalam banyak aspek kehidupan: pendidikan, pekerjaan, pemerintahan, perdagangan, perawatan kesehatan, rekreasi, dan banyak lagi. Web adalah sistem saling terkait, dokumen hypertext yang diakses melalui Internet.
sumber daya dalam banyak aspek kehidupan: pendidikan, pekerjaan, pemerintahan, perdagangan, perawatan kesehatan, rekreasi, dan banyak lagi. Web adalah sistem saling terkait, dokumen hypertext yang diakses melalui Internet.
Web ini diciptakan pada tahun 1989 oleh Sir Tim
Berners-Lee, bekerja di CERN (Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir) di Jenewa, Swiss. Sejak itu, Berners-Lee telah
memainkan peran aktif
dalam membimbing pengembangan standar web (seperti bahasa markup di mana halaman web
terdiri), dalam beberapa tahun terakhir telah menganjurkan visinya tentang web semantik.
dalam membimbing pengembangan standar web (seperti bahasa markup di mana halaman web
terdiri), dalam beberapa tahun terakhir telah menganjurkan visinya tentang web semantik.
Web 1.0 adalah jaman ketika orang bisa berpikir bahwa
Netscape adalah pesaing untuk komputer
industri mahkota. Web 2.0 adalah era ketika orang telah menyadari bahwa bukan perangkat lunak yang memungkinkan web yang penting begitu banyak sebagai layanan yang disampaikan melalui web. Baru teknologi akan membuat pencarian online lebih cerdas dan bahkan dapat menyebabkan 3,0 web masuk. Web 2.0, visi web di mana informasi dipecah menjadi unit "microcontent" yang dapat didistribusikan ke puluhan domain.
industri mahkota. Web 2.0 adalah era ketika orang telah menyadari bahwa bukan perangkat lunak yang memungkinkan web yang penting begitu banyak sebagai layanan yang disampaikan melalui web. Baru teknologi akan membuat pencarian online lebih cerdas dan bahkan dapat menyebabkan 3,0 web masuk. Web 2.0, visi web di mana informasi dipecah menjadi unit "microcontent" yang dapat didistribusikan ke puluhan domain.
WEB
1.0
Dalam web 1.0, sejumlah kecil penulis menciptakan halaman
web untuk sejumlah besar pembaca. Sebagai hasilnya, orang bisa mendapatkan informasi dengan pergi langsung ke sumbernya. WWW
atau Web 1.0 adalah suatu sistemsaling terkait, hypertext dokumen diakses
melalui Internet. Menurut Berners-Lee, Web 1.0 bisa
dianggap sebagai "hanya-baca web." Dengan kata lain, web awal
memungkinkan kami untuk mencari informasi
dan membacanya.
Ada sangat sedikit di jalan interaksi pengguna atau kontribusi konten. Namun,
ini persis apa yang pemilik situs web yang
paling dicari: Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah mendirikan untuk membuat informasi mereka tersedia bagi siapa saja setiap
saat.
3.
WEB
2.0
Kemampuan baru
diperkenalkan untuk menyumbangkan konten dan berinteraksi dengan
pengguna web lainnya telah secara dramatis mengubah lanskap web dalam waktu singkat. Teknologi seperti weblog (blog), bookmark sosial, wiki, podcast, RSS feed (dan bentuk lain dari banyak-ke-banyak penerbitan), perangkat lunak sosial, web API, dan layanan web online seperti eBay dan Gmail memberikan perangkat tambahan lebih read-only website. Stephen Fry (aktor, penulis, dan penyiar) menjelaskan Web 2.0 sebagai "ide di kepala orang bukan kenyataan. Ini sebenarnya ide bahwa timbal balik antara pengguna dan penyedia adalah apa yang ditekankan.
Dengan kata lain, interaktivitas asli, jika Anda suka, hanya karena orang dapat meng-upload serta download ".
pengguna web lainnya telah secara dramatis mengubah lanskap web dalam waktu singkat. Teknologi seperti weblog (blog), bookmark sosial, wiki, podcast, RSS feed (dan bentuk lain dari banyak-ke-banyak penerbitan), perangkat lunak sosial, web API, dan layanan web online seperti eBay dan Gmail memberikan perangkat tambahan lebih read-only website. Stephen Fry (aktor, penulis, dan penyiar) menjelaskan Web 2.0 sebagai "ide di kepala orang bukan kenyataan. Ini sebenarnya ide bahwa timbal balik antara pengguna dan penyedia adalah apa yang ditekankan.
Dengan kata lain, interaktivitas asli, jika Anda suka, hanya karena orang dapat meng-upload serta download ".
Web 2,0 membuat penggunaan teknologi terbaru dan konsep memesan untuk membuat pengguna mengalami
lebih interaktif, berguna dan interkoneksi. Ini telah membawa belum
cara lain untuk menghubungkan dunia dengan cara mengumpulkan informasi dan memungkinkan untuk menjadi lebih afektif. Ini jelas memiliki masa depan cerah dengan begitu banyak Web 2.0 website berbasis datang.
cara lain untuk menghubungkan dunia dengan cara mengumpulkan informasi dan memungkinkan untuk menjadi lebih afektif. Ini jelas memiliki masa depan cerah dengan begitu banyak Web 2.0 website berbasis datang.
Menurut beberapa sumber, Web jangka 2.0 telah ada sejak
sekitar Oktober 2004. Web2.0 adalah istilah yang sering diterapkan untuk
dirasakan sedang berlangsung transisi WWW dari
kumpulan website untuk platform komputasi penuh melayani aplikasi web untuk pengguna akhir. Pada akhirnya web 2,0 layanan
diharapkan untuk menggantikan desktop
komputasi
aplikasi untuk berbagai tujuan.
Contoh dari Web 2.0 website berbasis:
a.
Flickrb. Orkut
c. YouTube
d. Blog
e. Google AD akal
f. Wikipedia
g. Scribd
4.
WEB 3.0
Web 3.0 adalah
istilah yang telah diciptakan untuk menggambarkan evolusi penggunaan Web dan
interaksi yang termasuk mengubah Web ke dalam
database. Web 3.0 merupakan era di mana kita akan meng-upgrade back-end dari Web, setelah satu dekade
fokus pada front end-(Web 2.0 telah terutama menjadi sekitar AJAX, penandaan, dan lainnya front-end
user-pengalaman inovasi.) . Web 3.0, yang
tampaknya memberikan jaminan
bahwa
nomenklatur web versi samar sini untuk tinggal. Dengan memperluas penjelasan
Tim Berners-Lee, Web 3.0 ini akan menjadi sesuatu yang
mirip dengan web "read-write-execute". Web 3.0 didefinisikan sebagai penciptaan konten berkualitas tinggi
dan jasa yang dihasilkan oleh individu berbakat menggunakan teknologi web 2.0 sebagai platform memungkinkan.
Web 3.0 adalah
istilah yang digunakan untuk menjelaskan evolusi berbagai penggunaan Web dan
interaksi bersama beberapa jalur. Ini termasuk mengubah
Web ke dalam database, langkah menuju membuat konten diakses oleh beberapa non-browser aplikasi, memanfaatkan teknologi
kecerdasan buatan,Web Semantic, Web Geospasial, atau web 3D. Gartner
menunjukkan kebutuhan untuk membedakan
tambahan
perubahan ke Web 2.0 dari Web 3.0. Tim Berners-Lee Grafik diciptakan global
Giant (GGG) sebagai sisi lain dari Web 3.0.
Web 3.0 adalah web dimana konsep website atau halaman web menghilang, dimana data tidak dimiliki tetapi bukan dibagi, di mana layanan menunjukkan pandangan yang berbeda untuk web yang sama / data yang sama. Itu layanan dapat aplikasi (seperti browser, dunia maya atau hal lain), perangkat atau lainnya, dan harus difokuskan pada konteks dan personalisasi, dan keduanya akan ditempuh dengan menggunakan vertikal pencarian. Orang bisa berspekulasi bahwa Google / Sun Microsystems aliansi untuk membuat berbasis web sistem operasi untuk aplikasi seperti pengolah kata dan spreadsheet merupakan indikator awal ini tren.
Web 3.0 adalah web dimana konsep website atau halaman web menghilang, dimana data tidak dimiliki tetapi bukan dibagi, di mana layanan menunjukkan pandangan yang berbeda untuk web yang sama / data yang sama. Itu layanan dapat aplikasi (seperti browser, dunia maya atau hal lain), perangkat atau lainnya, dan harus difokuskan pada konteks dan personalisasi, dan keduanya akan ditempuh dengan menggunakan vertikal pencarian. Orang bisa berspekulasi bahwa Google / Sun Microsystems aliansi untuk membuat berbasis web sistem operasi untuk aplikasi seperti pengolah kata dan spreadsheet merupakan indikator awal ini tren.
5. KESIMPULAN
Web ini
menawarkan begitu banyak kesempatan untuk para penyandang cacat yang tidak
tersedia melalui lain sedang. Menawarkan kemerdekaan dan
kebebasan. Namun, jika situs web tidak diciptakan dengan web aksesibilitas dalam pikiran, mungkin mengecualikan segmen penduduk yang berdiri
untuk mendapatkan yang terbaik dari internet. Kebanyakan orang tidak berniat untuk mengecualikan orang-orang cacat.
Sebagai organisasi dan desainer menyadari dan menerapkan aksesibilitas, mereka akan memastikan bahwa
konten mereka dapat diakses oleh populasi yang lebih luas.
Semantic Web (Web 3.0) berjanji untuk "mengorganisir informasi dunia" dengan dramatis lebih cara yang logis dari Google yang bisa mencapai dengan desain mesin mereka saat ini. Hal ini khusus berlaku dari sudut pandang pemahaman mesin sebagai lawan Semantic comprehension.The manusia Web memerlukan penggunaan bahasa ontologis deklaratif seperti OWL untuk menghasilkan domain-spesifik ontologi bahwa mesin dapat digunakan untuk alasan tentang informasi dan membuat kesimpulan baru, bukan hanya cocok dengan kata kunci. Efek dari Web 2.0 adalah jauh jangkauannya. Seperti semua perubahan paradigma, hal itu mempengaruhi orang-orang yang menggunakannya sosial, budaya, dan bahkan politik. Salah satu kelompok yang paling terkena dampak adalah desainer dan pengembang yang akan membangun itu-bukan hanya karena ketrampilan teknis mereka akan berubah, tetapi juga karena mereka akan harus memperlakukan konten sebagai bagian dari satu kesatuan, suatu ekosistem jika Anda mau, dan bukan hanya sebuah pulau. Pertama, pengetahuan tentang segala macam akan direpresentasikan dalam bentuk yang ditafsirkan baik oleh orang-orang dan mesin. Kedua, berbeda bentuk bahasa di mana pengetahuan dinyatakan mulai menjadi saling terkait dan dibuat saling dipertukarkan satu sama lain. Ketiga, ketika pengetahuan adalah dikodekan dalam bentuk semantik, menjadi transparan dan dapat diakses setiap saat untuk berbagai penalaran mesin.
Semantic Web (Web 3.0) berjanji untuk "mengorganisir informasi dunia" dengan dramatis lebih cara yang logis dari Google yang bisa mencapai dengan desain mesin mereka saat ini. Hal ini khusus berlaku dari sudut pandang pemahaman mesin sebagai lawan Semantic comprehension.The manusia Web memerlukan penggunaan bahasa ontologis deklaratif seperti OWL untuk menghasilkan domain-spesifik ontologi bahwa mesin dapat digunakan untuk alasan tentang informasi dan membuat kesimpulan baru, bukan hanya cocok dengan kata kunci. Efek dari Web 2.0 adalah jauh jangkauannya. Seperti semua perubahan paradigma, hal itu mempengaruhi orang-orang yang menggunakannya sosial, budaya, dan bahkan politik. Salah satu kelompok yang paling terkena dampak adalah desainer dan pengembang yang akan membangun itu-bukan hanya karena ketrampilan teknis mereka akan berubah, tetapi juga karena mereka akan harus memperlakukan konten sebagai bagian dari satu kesatuan, suatu ekosistem jika Anda mau, dan bukan hanya sebuah pulau. Pertama, pengetahuan tentang segala macam akan direpresentasikan dalam bentuk yang ditafsirkan baik oleh orang-orang dan mesin. Kedua, berbeda bentuk bahasa di mana pengetahuan dinyatakan mulai menjadi saling terkait dan dibuat saling dipertukarkan satu sama lain. Ketiga, ketika pengetahuan adalah dikodekan dalam bentuk semantik, menjadi transparan dan dapat diakses setiap saat untuk berbagai penalaran mesin.
REFRENSI
Langganan:
Postingan (Atom)